第248章韓導師上線
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第248章 韓導師上線
各家工作室只需要將企劃交上來,交給北極熊總部進行一番審核,大方向沒問題就OK。
而且總部的審核程度是相當寬松的,一般來說也不會進行修改的要求。
自由度!這一點北極熊總部還是懂的。
那麽北極熊旗下的各大小游戲工作室,他們選擇的游戲題材會是什麽呢?
總的來說,當然是有各種各樣的題材。
但也有熱門和冷門之分。
從前期提出的草案來看,大部分北極熊的工作室都打算制作射擊游戲。
用精彩的劇情,加上單機戰鬥的模式,制作比較簡單的線性射擊游戲。
畢竟射擊游戲,總歸是世界上最流行的游戲分類。
制作出來之後,只要質量稍微可以一些,憑借北極熊強大的營銷能力,都有望在銷量上創造巨大的成功。
並且可以看到,許多家北極熊的游戲工作室,他們提出了希望總部出資,聯絡小說電影或者漫畫的版權合作,以便於依托原著進行游戲劇情的改編。
要知道賽博星的游戲向來劇情都是弱項,特別劇情結合游戲節奏能力更是一塌糊塗,越覆雜的劇情越往往會讓游戲陷入混亂。
而恰好幽靈游戲的劇情從來都是非常出色的,並且表現劇情的能力也十分恐怖。
即使是再深刻且龐大的劇情,幽靈也都能駕馭得住。
這一點,學不來。
至少是暫時學不來。
而北極熊以及其他的游戲公司,他們多多少少心裏也算是有那麽一點數、
他們知道自己制作游戲的能力可能在硬件方面還行,但在劇情設定方面和幽靈差距巨大。
為了彌補這一差距,所以北極熊的諸多游戲工作室們都有一樣的想法,那就是收購原著,利用原著來優化游戲的節奏與結構。
這樣的話,想必制作大劇情的過程會輕松不少。
另一個北極熊游戲的顯著變化,是他們的游戲開發制作周期。
在以前北極熊的大部分游戲,對於開發時間的要求都是比較嚴格的。
因為北極熊游戲,往往投入會比較大,而且北極熊整個公司也需要大量的資金流轉。
所以往往不會在一款游戲上,給太充足的開發時間。
總部的慣用風格是:開發資金和宣傳經費是給夠的,但時間會壓得比較緊。
但現在,似乎北極熊也知道了一款游戲的素質,甚至比快速的商業流通更加的重要。
北極熊也在嘗試,嘗試所謂的慢工出細活,嘗試學會幽靈游戲其中的門道。
這一次,北極熊會放下傲慢,從各種角度出發學習幽靈的精華。
反正北極熊家大業大,擁有充足的試錯能力,即使一開始的學習模仿過程不算太順利,也不礙事。
北極熊游戲公司在行動,那麽其他的游戲公司們呢?
呵呵,就連業界最強大也應該是最保守最傲慢的北極熊,都已經按捺不住要開始全面學習幽靈的模式了。
那麽其他的游戲公司,那些船小好調頭的中小型公司和工作室等等。
那更是不言而喻的,幾乎是全部都集體開始深入研究幽靈游戲!
誰都看到了幽靈游戲的成功,誰都想效仿幽靈游戲的成功。
甚至此時的韓棋,也正在主動地傳授給這些同行們游戲開發的經驗。
其實也不能說是主動。
是一些和幽靈關系比較正常的游戲公司,和工作室等等。
他們通過各種關系和渠道,好言好語客客氣氣的,甚至是願意花重金邀請韓棋去開一個講座。
韓棋是游戲公司的老板,然後他講座的學生是其他游戲公司的人。
按理說同行是冤家,韓棋應該藏著掖著才對?
但其實,在商業領域,同行之間的講座是很正常的事。
在地球上許多的成功代表,他們也都會被各種講座邀請去講一講,大談成功學灌雞湯。
就拿寫小說一樣,很多大神也都會在專欄和視頻中侃侃而談,聊一聊自己成功的經驗,以及一些自己踩過的坑,告誡一下新人們容易犯的錯。
韓棋現在也是成功的商務人士了,更是游戲開發的標桿之一。
作為游戲開發者,韓棋就像是那些網絡小說作家暢談寫作心得一樣。
大也可以講一些非商業機密的游戲開發精髓和心得。
既然同行們好言好語的邀請自己去講一講游戲開發的經驗,那麽韓棋也不會過於的藏著掖著,不給大家面子嘛!
雖說同行是冤家,但業界的互動活動也是要參與的,不要表現那麽小心眼對不對?
更重要的是,參加此類活動對於韓棋提高自己的業界影響力,也還是很有幫助的。
韓棋參加的游戲講座,現場有大大小小幾十家游戲公司的代表和業務員,甚至還包括幾個北極熊派來的內鬼。
除了他們之外,也有一些社會人士,特別是游戲圈的媒體從業者等等。
並且這場講座將會進行現場直播,也因此在網絡上聚集了相當高的熱度。
本來是業界同行交流性質的講座,現在直接變成了一次網絡盛典了都。
韓棋自從重生到賽博星以來,這也是首次參加如此高規格的會議。
相比一開始幾萬塊一單生意的傭兵,現在的韓棋可謂是真的登堂入室了。
雖然韓棋之前也舉辦過一些大型的線下活動,受到了現場數以萬計甚至幾十萬玩家的追捧和熱愛。
但是作為一家游戲公司的老總,能夠吸引到如此之多的同行以及網絡上的關註者,都以學習者的姿態來聽自己的講課。
不得不說,這成就感還是滿滿的。
果然,裝B是人類的第一生產力啊!
更為重要的是,同行們聽取韓棋的講座,也代表了整個行業對幽靈游戲的認可。
當然,理論上講幽靈游戲不需要同行們的認可,也不需要媒體們的認可,只需要玩家們的認可就夠了。
但是同行們和媒體們的認可和追捧,實際上也能夠反過來帶動更多的玩家們認可幽靈游戲的質量。
這既是一種榮譽,也是一種現實的利益。
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各家工作室只需要將企劃交上來,交給北極熊總部進行一番審核,大方向沒問題就OK。
而且總部的審核程度是相當寬松的,一般來說也不會進行修改的要求。
自由度!這一點北極熊總部還是懂的。
那麽北極熊旗下的各大小游戲工作室,他們選擇的游戲題材會是什麽呢?
總的來說,當然是有各種各樣的題材。
但也有熱門和冷門之分。
從前期提出的草案來看,大部分北極熊的工作室都打算制作射擊游戲。
用精彩的劇情,加上單機戰鬥的模式,制作比較簡單的線性射擊游戲。
畢竟射擊游戲,總歸是世界上最流行的游戲分類。
制作出來之後,只要質量稍微可以一些,憑借北極熊強大的營銷能力,都有望在銷量上創造巨大的成功。
並且可以看到,許多家北極熊的游戲工作室,他們提出了希望總部出資,聯絡小說電影或者漫畫的版權合作,以便於依托原著進行游戲劇情的改編。
要知道賽博星的游戲向來劇情都是弱項,特別劇情結合游戲節奏能力更是一塌糊塗,越覆雜的劇情越往往會讓游戲陷入混亂。
而恰好幽靈游戲的劇情從來都是非常出色的,並且表現劇情的能力也十分恐怖。
即使是再深刻且龐大的劇情,幽靈也都能駕馭得住。
這一點,學不來。
至少是暫時學不來。
而北極熊以及其他的游戲公司,他們多多少少心裏也算是有那麽一點數、
他們知道自己制作游戲的能力可能在硬件方面還行,但在劇情設定方面和幽靈差距巨大。
為了彌補這一差距,所以北極熊的諸多游戲工作室們都有一樣的想法,那就是收購原著,利用原著來優化游戲的節奏與結構。
這樣的話,想必制作大劇情的過程會輕松不少。
另一個北極熊游戲的顯著變化,是他們的游戲開發制作周期。
在以前北極熊的大部分游戲,對於開發時間的要求都是比較嚴格的。
因為北極熊游戲,往往投入會比較大,而且北極熊整個公司也需要大量的資金流轉。
所以往往不會在一款游戲上,給太充足的開發時間。
總部的慣用風格是:開發資金和宣傳經費是給夠的,但時間會壓得比較緊。
但現在,似乎北極熊也知道了一款游戲的素質,甚至比快速的商業流通更加的重要。
北極熊也在嘗試,嘗試所謂的慢工出細活,嘗試學會幽靈游戲其中的門道。
這一次,北極熊會放下傲慢,從各種角度出發學習幽靈的精華。
反正北極熊家大業大,擁有充足的試錯能力,即使一開始的學習模仿過程不算太順利,也不礙事。
北極熊游戲公司在行動,那麽其他的游戲公司們呢?
呵呵,就連業界最強大也應該是最保守最傲慢的北極熊,都已經按捺不住要開始全面學習幽靈的模式了。
那麽其他的游戲公司,那些船小好調頭的中小型公司和工作室等等。
那更是不言而喻的,幾乎是全部都集體開始深入研究幽靈游戲!
誰都看到了幽靈游戲的成功,誰都想效仿幽靈游戲的成功。
甚至此時的韓棋,也正在主動地傳授給這些同行們游戲開發的經驗。
其實也不能說是主動。
是一些和幽靈關系比較正常的游戲公司,和工作室等等。
他們通過各種關系和渠道,好言好語客客氣氣的,甚至是願意花重金邀請韓棋去開一個講座。
韓棋是游戲公司的老板,然後他講座的學生是其他游戲公司的人。
按理說同行是冤家,韓棋應該藏著掖著才對?
但其實,在商業領域,同行之間的講座是很正常的事。
在地球上許多的成功代表,他們也都會被各種講座邀請去講一講,大談成功學灌雞湯。
就拿寫小說一樣,很多大神也都會在專欄和視頻中侃侃而談,聊一聊自己成功的經驗,以及一些自己踩過的坑,告誡一下新人們容易犯的錯。
韓棋現在也是成功的商務人士了,更是游戲開發的標桿之一。
作為游戲開發者,韓棋就像是那些網絡小說作家暢談寫作心得一樣。
大也可以講一些非商業機密的游戲開發精髓和心得。
既然同行們好言好語的邀請自己去講一講游戲開發的經驗,那麽韓棋也不會過於的藏著掖著,不給大家面子嘛!
雖說同行是冤家,但業界的互動活動也是要參與的,不要表現那麽小心眼對不對?
更重要的是,參加此類活動對於韓棋提高自己的業界影響力,也還是很有幫助的。
韓棋參加的游戲講座,現場有大大小小幾十家游戲公司的代表和業務員,甚至還包括幾個北極熊派來的內鬼。
除了他們之外,也有一些社會人士,特別是游戲圈的媒體從業者等等。
並且這場講座將會進行現場直播,也因此在網絡上聚集了相當高的熱度。
本來是業界同行交流性質的講座,現在直接變成了一次網絡盛典了都。
韓棋自從重生到賽博星以來,這也是首次參加如此高規格的會議。
相比一開始幾萬塊一單生意的傭兵,現在的韓棋可謂是真的登堂入室了。
雖然韓棋之前也舉辦過一些大型的線下活動,受到了現場數以萬計甚至幾十萬玩家的追捧和熱愛。
但是作為一家游戲公司的老總,能夠吸引到如此之多的同行以及網絡上的關註者,都以學習者的姿態來聽自己的講課。
不得不說,這成就感還是滿滿的。
果然,裝B是人類的第一生產力啊!
更為重要的是,同行們聽取韓棋的講座,也代表了整個行業對幽靈游戲的認可。
當然,理論上講幽靈游戲不需要同行們的認可,也不需要媒體們的認可,只需要玩家們的認可就夠了。
但是同行們和媒體們的認可和追捧,實際上也能夠反過來帶動更多的玩家們認可幽靈游戲的質量。
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